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<title>Fable II</title>
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<h1 id="firstHeading" class="firstHeading mw-first-heading"><i>Fable II</i></h1>
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</style><div class="infobox_v3 infobox infobox--frwiki noarchive large infobox-jeu-video"><div class="entete italique"><div>Fable II</div></div><div><div class="images" style="padding:2px 0"></div><div class="legend">Logo du jeu.</div></div><hr><table><tbody><tr class=""><th scope="row"><a href="D%C3%A9veloppeur_de_jeux_vid%C3%A9o" title="Développeur de jeux vidéo">Développeur</a></th><td class=""><div>
<a href="Lionhead_Studios" title="Lionhead Studios">Lionhead Studios</a></div></td></tr><tr class=""><th scope="row"><a href="%C3%89diteur_de_jeux_vid%C3%A9o" title="Éditeur de jeux vidéo">Éditeur</a></th><td class=""><div>
<a href="Microsoft_Game_Studios" class="mw-redirect" title="Microsoft Game Studios">Microsoft Game Studios</a></div></td></tr><tr class=""><th scope="row">Réalisateur</th><td class=""><div>
<a href="Peter_Molyneux" title="Peter Molyneux">Peter Molyneux</a></div></td></tr><tr class=""><th scope="row"><a href="Musique_de_jeu_vid%C3%A9o" title="Musique de jeu vidéo">Compositeur</a></th><td class=""><div>
<a href="Russell_Shaw" title="Russell Shaw">Russell Shaw</a><br><a href="Danny_Elfman" title="Danny Elfman">Danny Elfman</a></div></td></tr></tbody></table><hr><table><tbody><tr class=""><th scope="row">Date de sortie</th><td class=""><div>
<p><sup><b><a href="Am%C3%A9rique_du_Nord" title="Amérique du Nord">AN</a></b></sup> <time class="nowrap date-lien" datetime="2008-10-21" data-sort-value="2008-10-21"><a href="21_octobre" title="21 octobre">21</a> <a href="Octobre_2008" title="Octobre 2008">octobre</a> <a href="2008_en_jeu_vid%C3%A9o" title="2008 en jeu vidéo">2008</a></time><sup id="cite_ref-1" class="reference"><a href="#cite_note-1"><span class="cite-bracket">[</span>1<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p><sup><b><a href="Australie" title="Australie">AUS</a></b></sup> <time class="nowrap date-lien" datetime="2008-10-23" data-sort-value="2008-10-23"><a href="23_octobre" title="23 octobre">23</a> <a href="Octobre_2008" title="Octobre 2008">octobre</a> <a href="2008_en_jeu_vid%C3%A9o" title="2008 en jeu vidéo">2008</a></time><sup id="cite_ref-2" class="reference"><a href="#cite_note-2"><span class="cite-bracket">[</span>2<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p><sup><b><a href="Europe" title="Europe">EUR</a></b></sup> <time class="nowrap date-lien" datetime="2008-10-24" data-sort-value="2008-10-24"><a href="24_octobre" title="24 octobre">24</a> <a href="Octobre_2008" title="Octobre 2008">octobre</a> <a href="2008_en_jeu_vid%C3%A9o" title="2008 en jeu vidéo">2008</a></time><sup id="cite_ref-3" class="reference"><a href="#cite_note-3"><span class="cite-bracket">[</span>3<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<sup><b><a href="Japon" title="Japon">JP</a></b></sup> <time class="nowrap date-lien" datetime="2008-12-18" data-sort-value="2008-12-18"><a href="18_d%C3%A9cembre" title="18 décembre">18</a> <a href="D%C3%A9cembre_2008" title="Décembre 2008">décembre</a> <a href="2008_en_jeu_vid%C3%A9o" title="2008 en jeu vidéo">2008</a></time><sup id="cite_ref-TestGamekult_4-0" class="reference"><a href="#cite_note-TestGamekult-4"><span class="cite-bracket">[</span>4<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></div></td></tr></tbody></table><table><tbody><tr class=""><th scope="row"><a href="Genre_de_jeu_vid%C3%A9o" title="Genre de jeu vidéo">Genre</a></th><td class=""><div>
<a href="Action-RPG" title="Action-RPG">Action-RPG</a></div></td></tr><tr class=""><th scope="row"><a href="Mode_de_jeu" title="Mode de jeu">Mode de jeu</a></th><td class=""><div>
<a href="Solo_(jeu_vid%C3%A9o)" title="Solo (jeu vidéo)">Un joueur</a>, <a href="Multijoueur" title="Multijoueur">multijoueur</a></div></td></tr><tr class=""><th scope="row"><a href="Plateforme_informatique" title="Plateforme informatique">Plate-forme</a></th><td class=""><div>
<a href="Xbox_360" title="Xbox 360">Xbox 360</a></div></td></tr><tr class=""><th scope="row">Langue</th><td class=""><div>
<a href="Multilingue" class="mw-redirect" title="Multilingue">Multilingue</a></div></td></tr><tr class=""><th scope="row"><a href="Moteur_de_jeu" title="Moteur de jeu">Moteur</a></th><td class=""><div>
<span class="wd_p408"><a href="Havok_(moteur_de_jeu)" title="Havok (moteur de jeu)">Havok</a></span></div></td></tr></tbody></table><hr><table><tbody><tr class=""><th scope="row"><a href="Syst%C3%A8me_d'%C3%A9valuation_des_jeux_vid%C3%A9o" title="Système d'évaluation des jeux vidéo">Évaluation</a></th><td class=""><div>
<a href="Entertainment_Software_Rating_Board" title="Entertainment Software Rating Board">ESRB</a> : <abbr class="abbr" title="Mature" lang="en">M</abbr> <sup><abbr class="abbr" title="Mature" lang="fr">?</abbr></sup><br><a href="Pan_European_Game_Information" title="Pan European Game Information">PEGI</a> : 16+ <sup><abbr class="abbr" title="Adapté aux plus de 16 ans" lang="fr">?</abbr></sup><br></div></td></tr><tr class=""><th scope="row">Site web</th><td class=""><div>
<span class="wd_p856"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.xbox.com/en-US/games/splash/f/fable2/">www.xbox.com/en-US/games/splash/f/fable2</a></span></div></td></tr></tbody></table><hr><table><tbody><tr class="row1col"><th colspan="2"><i><a href="Fable_(s%C3%A9rie_de_jeux_vid%C3%A9o)" title="Fable (série de jeux vidéo)">Fable</a></i></th></tr></tbody></table><hr><table><tbody><tr><td colspan="2" align="center" style="padding:1px"><table cellspacing="0" class="navigation-not-searchable" style="background-color:transparent;color:inherit;margin:0;width:100%"><tbody><tr><td valign="middle" align="left" width="5%"><span typeof="mw:File"><span></span></span></td><td width="1%"></td><td align="left" valign="middle" width="44%"><i><a href="Fable_(jeu_vid%C3%A9o%2C_2004)" title="Fable (jeu vidéo, 2004)">Fable</a></i> (<a href="2004_en_jeu_vid%C3%A9o" title="2004 en jeu vidéo">2004</a>)</td><td width="1%"></td><td align="right" valign="middle" width="44%"><i><a href="Fable_III" title="Fable III">Fable III</a></i> (<a href="2010_en_jeu_vid%C3%A9o" title="2010 en jeu vidéo">2010</a>)</td><td width="1%"></td><td align="right" valign="middle" width="5%"><span typeof="mw:File"><span></span></span></td></tr></tbody></table></td></tr></tbody></table></div>
<p><i><b>Fable II</b></i> est un <a href="Jeu_vid%C3%A9o" title="Jeu vidéo">jeu vidéo</a> réalisé par <a href="Lionhead_Studios" title="Lionhead Studios">Lionhead Studios</a> et publié par <a href="Microsoft_Game_Studios" class="mw-redirect" title="Microsoft Game Studios">Microsoft Game Studios</a> en exclusivité pour la <a href="Xbox_360" title="Xbox 360">Xbox 360</a>. Il s'agit d'un <a href="Jeu_vid%C3%A9o_de_r%C3%B4le" title="Jeu vidéo de rôle">jeu de rôle</a> de type <i><a href="Action-RPG" title="Action-RPG">Action-RPG</a></i>, sorti le <time class="nowrap" datetime="2008-10-21" data-sort-value="2008-10-21">21 octobre 2008</time> en <a href="Am%C3%A9rique_du_Nord" title="Amérique du Nord">Amérique du Nord</a>, et le <time class="nowrap" datetime="2008-10-24" data-sort-value="2008-10-24">24 octobre 2008</time> en Europe. Il est la <a href="Suite_d'une_%C5%93uvre" title="Suite d'une œuvre">suite</a> du jeu « <a href="Fable_(jeu_vid%C3%A9o)" class="mw-redirect" title="Fable (jeu vidéo)">Fable</a> » sur la première <a href="Xbox_(console)" title="Xbox (console)">Xbox</a> et par conséquent de son <a href="Portage_informatique" title="Portage informatique">portage PC</a> sous-titré « The Lost Chapters ».
</p><p>Le jeu dépeint la vie et les aventures en Albion d’un(e) héros(ïne) que vous incarnez surnommé(e) Moineau au début du jeux qui, désireux(se) d’assouvir une vengeance personnelle, accomplit diverses <a href="Qu%C3%AAte_(jeu_de_r%C3%B4le)" title="Quête (jeu de rôle)">quêtes</a> et missions. L’histoire se déroule 500 ans après les événements du <a href="Fable_(jeu_vid%C3%A9o)" class="mw-redirect" title="Fable (jeu vidéo)">premier épisode</a>, dans un monde où les habitants ne croient plus en la magie et ne font plus confiance aux <a href="H%C3%A9ros" title="Héros">héros</a>, à la suite de leur traîtrise passée.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Histoire">Histoire</h2></div>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Synopsis">Synopsis</h3></div>
<div class="mw-heading mw-heading4"><h4 id="L'enfance"><span id="L.27enfance"></span>L'enfance</h4></div>
<p>Rose et « Moineau » (comme l'a affectueusement surnommé Rose<sup id="cite_ref-5" class="reference"><a href="#cite_note-5"><span class="cite-bracket">[</span>5<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>) sont deux pauvres <a href="Orphelin" title="Orphelin">orphelins</a> qui survivent dans les rues d'un quartier populaire de la ville de Bowerstone, la ville qui entoure le château de Fairfax, en Albion.
</p><p>Les deux enfants, sur les conseils d'une <a href="Boh%C3%A8me" title="Bohème">bohémienne</a> aveugle, vont faire l'acquisition d'une <a href="Bo%C3%AEte_%C3%A0_musique" title="Boîte à musique">boîte à musique</a> censée posséder le pouvoir d'exaucer un <a href="Souhait" title="Souhait">vœu</a>. Après cet achat, Rose fait le vœu de vivre dans un château comme celui qu'elle contemple tous les jours dans l'espoir d'une vie meilleure. La boîte à musique tourbillonne en produisant une vive lumière avant de disparaître, sans que rien d'autre ne se passe. Les enfants, déçus, décident d'aller se coucher dans leur logement de fortune, où ils retrouvent un chien que Moineau avait secouru quelques heures plus tôt.
</p><p>Au milieu de la nuit, le chien que Rose a accepté de garder, se met à grogner, réveillant les deux orphelins. Ils sont entourés de gardes qui leur expliquent que le <a href="Seigneurie" class="mw-redirect" title="Seigneurie">seigneur</a> Lucien de Fairfax les demande dans son château. Persuadés que la boîte à musique a exaucé leur vœu, les deux orphelins acceptent l'offre, pénètrent enfin dans le château de Fairfax et se retrouvent face à Lucien, le seigneur des lieux, qui vit reclus depuis la mort de sa femme et de sa fille.
</p><p>Lucien leur ordonne immédiatement de se placer au centre d'un socle en pierre érigé près de son bureau, sans cesser de les questionner au sujet de la boîte à musique et l'utilisation qu'ils en ont faite. Dès que les enfants se trouvent à l'endroit indiqué par Lucien, une lumière vive émane de la pierre, phénomène qui affole le seigneur : il fouille dans le tiroir de son bureau et en sort un <a href="Pistolet_(arme)" title="Pistolet (arme)">pistolet</a> qu'il pointe dans leur direction. Sans cesser de les menacer, il évoque une lignée de Héros et un projet personnel que les enfants semblent contrarier. Il déclare enfin que cela le navre mais qu'il est forcé de les tuer tous les deux. Il tue Rose sur le coup puis tire sur Moineau. La violence de l'impact projette l'enfant jusqu'à la verrière du bureau, qu'il traverse avant de s'écraser plusieurs mètres plus bas, dans une rue de Bowerstone. Arrive alors le chien, suivi de la bohémienne rencontrée durant la journée. Elle prend l'enfant, <a href="Miracle" title="Miracle">miraculeusement</a> vivant, dans ses bras et l'emporte.
<i><b>Note</b></i> Il n'y a qu'un seul scénario possible, le joueur incarne forcément « Moineau ». Cependant le joueur peut choisir le sexe du héros. Donc par extension, Rose est forcément la sœur du héros.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading4"><h4 id="L'âge_adulte"><span id="L.27.C3.A2ge_adulte"></span>L'âge adulte</h4></div>
<p>Une <a href="Ellipse_(rh%C3%A9torique)" title="Ellipse (rhétorique)">ellipse</a> temporelle de dix ans dans la vie de Moineau s'achève dans le village <a href="Roms" title="Roms">gitan</a> où la bohémienne Thérésa l'a élevé et protégé. L'enfant, devenu adolescent s'apprête à prendre les armes et la route pour venger Rose et, par la même occasion selon Thérésa, sauver l'Albion des desseins égoïstes de Lucien qui a définitivement sombré dans la folie. Thérésa explique à Moineau que Lucien a l'intention de reconstruire <i>la Flèche Brisée</i><sup id="cite_ref-6" class="reference"><a href="#cite_note-6"><span class="cite-bracket">[</span>6<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> pour ramener sa femme et sa fille à la vie et détruire le monde pour en refaire un meilleur en utilisant une puissance légendaire. Thérésa explique à Moineau qu'il lui faut retrouver les héros de la <a href="Force_(vertu)" title="Force (vertu)">Force</a>, de la <a href="Magie_(surnaturel)" title="Magie (surnaturel)">Volonté</a> et de l'<a href="Habilet%C3%A9_(Technique)" class="mw-redirect" title="Habileté (Technique)">Adresse</a> avant Lucien et qu'ils unissent leurs forces pour le combattre et le vaincre.
</p><p>Moineau rencontre d'abord le Héros de la Force, Hammer. Il part ensuite à la recherche de Garth, le Héros de la Volonté, qui est enlevé sous ses yeux et emprisonné. Moineau est dans l'obligation d'aller le délivrer au cœur de La Flèche en s'enrôlant comme garde.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading4"><h4 id="Après_la_Flèche"><span id="Apr.C3.A8s_la_Fl.C3.A8che"></span>Après la Flèche</h4></div>
<p>Après un nouveau bond dans le temps d'une dizaine d'années, Moineau et Garth parviennent enfin à se libérer de la Flèche. Ils partent sur les traces de Reaver, le héros de l'Adresse.
</p><p>Après bien des péripéties, les quatre Héros sont enfin réunis et unissent leurs forces pour un étrange rituel, non loin du <i>lac de Bower</i>. Une fois la cérémonie accomplie, Hammer fait remarquer l'absence de Thérésa. Lucien surgit au même moment et fait disparaître Hammer, Garth et Reaver. S'ensuit une brève discussion dont l'issue doit être fatale à Moineau. Le chien, resté aux côtés de ce dernier durant toutes ces années, s'interpose et est tué par la <a href="Arme_%C3%A0_feu" title="Arme à feu">balle</a> destinée à son maître. Une seconde tentative, qui aurait dû être fatale au héros le plongera en réalité dans un coma qui sera l'occasion d'une vision de ce qu'aurait pu être la vie de Moineau et de Rose, redevenus enfants, dans « un monde parfait ».
</p><p>À l'issue de cette vision, Moineau retrouve la boîte à musique et vit un étrange <a href="Flashback" title="Flashback">flashback</a> des différents événements de sa vie.
</p><p>Revenu à lui, il part seul affronter Lucien dans la Flèche. Moineau surprend l'assassin de sa sœur alors qu'il est en train d'absorber la force des trois autres Héros capturés plus tôt. Il brandit alors la boîte à musique qui absorbe la magie de Lucien. les Héros sont libérés de l'emprise du magicien. Celui-ci est enfin à la merci de Moineau qui l'abat (ou Reaver si le joueur attend trop longtemps, celui-ci se disant « agacé de l'entendre sans cesse »)<sup id="cite_ref-7" class="reference"><a href="#cite_note-7"><span class="cite-bracket">[</span>7<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>.
</p><p>Thérésa réapparait aussi subitement qu'elle a disparu et demande à Moineau de choisir entre trois vœux (choix décisif pour le jeu après la fin de la quête principale). Le souhait est immédiatement exaucé, Moineau se sépare de ses compères et peut regagner les terres d'Albion pour mener une vie paisible. La réplique de Thérésa annonçant que « la Flèche lui appartient désormais », clôt l'intrigue centrale du jeu<sup id="cite_ref-giantbomb.com_8-0" class="reference"><a href="#cite_note-giantbomb.com-8"><span class="cite-bracket">[</span>8<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup class="reference cite_virgule">,</sup><sup id="cite_ref-9" class="reference"><a href="#cite_note-9"><span class="cite-bracket">[</span>9<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Personnages">Personnages</h3></div>
<ul><li>« Moineau » est le personnage qu'incarne le joueur. C'est un enfant âgé d'environ sept ans au début de l'aventure, qui a perdu ses parents dans des circonstances inconnues. Moineau est le surnom que lui donne sa sœur au début du jeu, et qui est repris par Thérésa. L'aventure commence lorsque Moineau reçoit une <a href="Mati%C3%A8re_f%C3%A9cale" title="Matière fécale">fiente</a> d'oiseau sur la tête, ce qui provoque le dégout et les moqueries de Rose. Il n'y a aucune précision sur le personnage, puisqu'il est <a href="Libre_arbitre" title="Libre arbitre">ce que le joueur décide d'en faire</a>.</li>
<li>Rose est une fillette âgée d'environ douze ans. Elle est la sœur de Moineau et veille sur lui du mieux qu'elle peut, essayant de ne pas céder aux solutions de facilité qui pourraient leur causer du tort à tous les deux. Elle rêve de vivre dans un château comme celui de Fairfax. Rose sera tuée par Lucien Fairfax.</li>
<li>Thérésa est une bohémienne aveugle que les deux orphelins rencontrent dans la foule présente devant la roulotte d'un charlatan à Bowerstone. Elle persuade Rose et Moineau de réunir cinq pièces d'or pour payer une boîte à musique, celle-ci étant censée exaucer un vœu selon le marchand. Après la mort de Rose, Thérésa élèvera Moineau au camp gitan du Lac de Bower, et c'est elle qui lui donnera les instructions lors de ses voyages en Albion pour ses recherches des trois autres Héros. Thérésa est aveugle, mais est capable de lire des ouvrages, et se déplace sans aucun mal. Elle l'explique par le fait qu'elle « voit dans d'autres mondes ». C'est en réalité une magicienne. Elle reste dans la Flèche après que Lucien a été vaincu, et ne précise pas l'usage qu'elle compte en faire<sup id="cite_ref-giantbomb.com_8-1" class="reference"><a href="#cite_note-giantbomb.com-8"><span class="cite-bracket">[</span>8<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. Un des livres d'<a href="Histoire" title="Histoire">Histoire</a> d'Albion que l'on trouve dans le jeu raconte qu'il y a 500 ans, vivait en Albion une <a href="Cartomancie" title="Cartomancie">cartomancienne</a> aveugle du nom de <a href="Th%C3%A9r%C3%A9sa" class="mw-redirect" title="Thérésa">Thérésa</a>. Dans Fable 1, c'était la sœur du héros que l'on contrôle. On savait déjà qu'elle pouvait voir l'avenir car elle faisait des rêves prémonitoire (Le raid sur Oakvale par exemple.) Pendant ce raid elle a eu les yeux crevés par les bandits. Elle a été recueilli par Deux-Lames, ancien héros de la Guilde devenu chef des bandits. À partir de là elle devient la prophétesse aveugle. À la fin de Fable 1, on peut la tuer pour pouvoir garder l'épée des Âges. Mais même si on la tue, elle reste vivante dans le 2 (et immortelle). Il n'y a pas d'explication. Plusieurs points confirment dans le 2 que c'est bien la même personne, notamment quand <a href="Th%C3%A9r%C3%A9sa" class="mw-redirect" title="Thérésa">Thérésa</a> dit qu'Oakvale a changé beaucoup depuis qu'elle l'a vu pour la dernière fois.</li>
<li>Hammer (marteau en <a href="Allemand" title="Allemand">allemand</a> et en <a href="Anglais" title="Anglais">anglais</a>) est le Héros de la Force. Son véritable nom est Sœur Hannah, c'est la fille de l'abbé du Temple de la Lumière à Oakfield. Elle a fait vœu de ne jamais se battre (bien qu'elle possède une arme lorsque le héros la rencontre) mais reviendra sur ce serment pour tenter de sauver son père, attaqué par un des sbires de Lucien. Elle arrive malheureusement trop tard et se rallie à la cause de Moineau pour venger sa mort. C'est une jeune femme massive et franche, qui se bat avec un <a href="Marteau_d'armes" title="Marteau d'armes">marteau</a>, ce qui lui vaut son surnom<sup id="cite_ref-10" class="reference"><a href="#cite_note-10"><span class="cite-bracket">[</span>10<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>.</li>
<li>Garth est originaire de Samarcande, et vit dans la tour à Brightwood, à côté de la rivière. C'est le Héros de la Volonté. Il a travaillé avec Lucien sur ses recherches pendant quelques années (Rose et Moineau le croisent dans les couloirs du château à leur arrivée) avant de s'éloigner du seigneur, n'étant plus d'accord avec la direction que prenaient leurs travaux. Lucien le fera kidnapper et emprisonner dans la Fléche, d'où il sera sorti par Moineau. Il utilise la <a href="Magie_(surnaturel)" title="Magie (surnaturel)">magie</a> lorsqu'il doit se battre<sup id="cite_ref-11" class="reference"><a href="#cite_note-11"><span class="cite-bracket">[</span>11<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>.</li>
<li>Reaver est le Héros de l'Adresse. Il vit dans un manoir dans les hauteurs de la ville de Bloodstone. Il est arrogant, prétentieux et cruel. Les trois fois où Moineau le rencontre dans son manoir, il le voit tuer des innocents par caprice. Il avait passé un marché avec Lucien, lui promettant de lui livrer Moineau, mais Lucien l'a trahi. Il essaye malgré cela jusqu'à la dernière minute de retourner la situation à son avantage, sans succès. C'est lui qui abat Lucien si le Héros ne le fait pas. Il est possible d'acquérir le manoir qu'il possède, et ainsi découvrir (en trouvant son journal) qu'il est le responsable de la disparition du village d'Oakvale. En effet, il a passé un accord avec la Cour des Ombres, lui octroyant la <a href="Jeunesse_%C3%A9ternelle" title="Jeunesse éternelle">jeunesse éternelle</a> en échange de sacrifices humains. Et le massacre des habitants d'Oakvale était le premier, qui scellait ce pacte. Reaver utilise un <a href="Pistolet_(arme)" title="Pistolet (arme)">pistolet</a> pendant les combats<sup id="cite_ref-12" class="reference"><a href="#cite_note-12"><span class="cite-bracket">[</span>12<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>.</li>
<li>Lucien Fairfax est dernier seigneur de la famille Fairfax. Il est le propriétaire du château de Bowerstone. Lucien a été anéanti par la perte de son épouse et de sa fille, décédées de façon tragique, et a noyé son chagrin dans l'étude des documents de l'ancien Royaume. C'est dans ces documents qu'il a appris que la Flèche avait jadis le pouvoir d'exaucer le vœu de celui qui en était propriétaire. Dès lors, son unique but a été de la remettre en état afin de retrouver sa famille. Il a peu à peu sombré dans la folie, et a fini par avoir le désir supplémentaire de refaire le monde comme il le voyait, afin d’étouffer la supposée corruption qui y régnait<sup id="cite_ref-13" class="reference"><a href="#cite_note-13"><span class="cite-bracket">[</span>13<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup class="reference cite_virgule">,</sup><sup id="cite_ref-14" class="reference"><a href="#cite_note-14"><span class="cite-bracket">[</span>14<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>.</li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Lieux">Lieux</h3></div>
<ul><li>Bowerstone, qui portait le même nom 500 ans auparavant, est une des plus grandes villes d'Albion. Elle s'est considérablement agrandie au fil des siècles et comprend quatre <a href="Quartier_(ville)" title="Quartier (ville)">quartiers</a> jouables. La place du Marché, bordée de commerces et où se trouve la <a href="Taverne_(%C3%A9tablissement)" title="Taverne (établissement)">taverne</a>, les jardins de Fairfax qui bordent le château de Lucien, le cimetière, et les vieux quartiers où vivaient Rose et Moineau.</li>
<li>Bloodstone est un petit <a href="Port_(marine)" class="mw-redirect" title="Port (marine)">port</a> située à l'emplacement de l'ancien camp de Deux-Lames, le chef bandit du premier volet. La ville est accessible presque exclusivement par la mer, du fait qu'elle est bordée par les Marégores qui sont difficilement traversables. C'est une ville peuplée de brigands et de prostituées, et qui n'a pas de <a href="Sh%C3%A9rif" title="Shérif">shérif</a> ni de gardes.</li>
<li>La forêt de Brightwood était nommée Greatwood dans le premier Fable. C'est le lieu où se trouvent la ferme de Giles et la tour de Garth. Beaucoup de bandits et de Hobbes vivent dans cette forêt.</li>
<li>Le lac de Bower borde la forêt de Brightwood. C'est une <a href="D%C3%A9pression_(g%C3%A9ographie)" title="Dépression (géographie)">cuvette</a> arrosée de deux lacs, dont un qui s'assèche en cours de jeu. On y trouve le camp Gitan et l'entrée de l'ancienne <a href="Guilde" title="Guilde">guilde</a> des Héros, sur une petite île au milieu du lac.</li>
<li>Knothole Island est une île au large des terres d'Albion, on peut s'y rendre en bateau ou avec un <a href="Sous-marin" title="Sous-marin">sous-marin</a> depuis la rivière qui traverse Bowerstone. Sur l'île ce sont des statuettes magiques qui contrôlent la météo.</li>
<li>Rookridge est une région sombre et pluvieuse. Peu de personnes y vivent si l'on excepte les bandits et les Hobbes. C'est dans cette région que se trouve le Temple des Ombres.</li>
<li>Oakfield est un petit village de fermiers situé au nord de Rookridge. Les moines du Temple de la Lumière qui y vivent veillent sur le Chêne Doré, qui offre au village et à la région sa prospérité.</li>
<li>La Flèche a été construite par les seigneurs de l'Ancien Royaume. C'est une étrange et gigantesque structure verticale, située au large des côtes d'Albion. Elle a le pouvoir de recueillir d'énormes quantités d'énergie magique, et donne à son utilisateur une puissance incalculable. Bien qu'ayant été détruite il y a longtemps, elle est reconstruite par Lucien.</li>
<li>Westcliff est une petite ville portuaire située sur la Côte des Bandits. c'est de là que les bateaux partent pour se rendre à La Flèche. Elle accueille également l'Arène, l'attraction locale semblable aux <a href="Amphith%C3%A9%C3%A2tre_romain" title="Amphithéâtre romain">amphithéâtres romains</a>. Elle peut se développer en investissent 5000 pièces d'or auprès barnum et terminant le séjour du héros dans la fléche .</li>
<li>Les Marégores sont des terres <a href="Marais" title="Marais">marécageuses</a> et sinistres autour de l'ancien village d'Oakvale, détruit dans de mystérieuses circonstances. Les Marégores entourent Bloodstone et sont peuplés de créatures effrayantes comme les hommes-creux et les <a href="Banshee" title="Banshee">banshees</a>.</li></ul>
<p>Il existe de nombreux autres lieux, secondaires, comme les espaces derrière les Portes démoniaques (qui ne s'ouvrent que lorsqu'on exécute leurs consignes) ou encore Un monde parfait, ferme idyllique entourée de champs dans la vision de Moineau<sup id="cite_ref-15" class="reference"><a href="#cite_note-15"><span class="cite-bracket">[</span>15<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. Il y a aussi les zones obtenus dans les extensions.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Système_de_jeu"><span id="Syst.C3.A8me_de_jeu"></span>Système de jeu</h2></div>
<p>Le joueur contrôle le personnage en vue à la <a href="Cam%C3%A9ra_objective_et_subjective" class="mw-redirect" title="Caméra objective et subjective">troisième personne</a>. Le <i><a href="Gameplay" title="Gameplay">gameplay</a></i> de <i>Fable II</i> est basé sur le libre arbitre, comme dans le premier volet, et les choix qui seront proposés iront dans ce sens dans presque toutes les missions, qu'elles soient principales ou secondaires<sup id="cite_ref-TestGamekult_4-1" class="reference"><a href="#cite_note-TestGamekult-4"><span class="cite-bracket">[</span>4<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>.
</p><p>Les actions réalisables dans <i>Fable II</i> s'exécutent avec la totalité des bouton de la manette, à l'exception du bouton back<sup id="cite_ref-16" class="reference"><a href="#cite_note-16"><span class="cite-bracket">[</span>16<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>.
</p>
<p>À chaque bouton est assignée une action, souvent <a href="Action_contextuelle" class="mw-redirect" title="Action contextuelle">contextuelle</a>. Leur utilisation donne lieu à un affichage sous forme d'icône ou de message informatif sur l'<a href="HUD_(jeu_vid%C3%A9o)" class="mw-redirect" title="HUD (jeu vidéo)">écran de jeu</a>. Celui-ci affiche la <a href="Barre_de_vie" class="mw-redirect" title="Barre de vie">barre de vie</a> du personnage pendant les combats, en haut à gauche et les actions et expressions accessibles en permanence avec la <a href="Croix_directionnelle" title="Croix directionnelle">croix</a>, en bas à gauche de l'écran. Les autres informations apparaissent <i>in situ</i> et de façon ponctuelle<sup id="cite_ref-17" class="reference"><a href="#cite_note-17"><span class="cite-bracket">[</span>17<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>.
Les déplacements dans l'Albion sont libres bien que « balisés »<sup id="cite_ref-TestJeuxVideo.com_18-0" class="reference"><a href="#cite_note-TestJeuxVideo.com-18"><span class="cite-bracket">[</span>18<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>, le joueur peut se déplacer en se « <a href="T%C3%A9l%C3%A9portation" title="Téléportation">téléportant</a> » vers un endroit qu'il a déjà visité au préalable, marcher jusqu'à l'endroit désiré ou encore utiliser les services d'un <a href="Cocher_(hippomobile)" class="mw-redirect" title="Cocher (hippomobile)">cocher</a>. Le cocher ne fait la navette qu'entre certains endroits du jeu. La carte n'est pas totalement ouverte, et des <a href="%C3%89cran_de_chargement" title="Écran de chargement">écrans de chargement</a> interviennent entre deux régions que l'on souhaite parcourir. L'interface ne propose pas d'aperçu de la carte de la région où le personnage se trouve, mais une ligne scintillante sur le sol indique (si on l'active) les destinations où l'on souhaite se rendre pour remplir des objectifs, à la manière d'un <a href="Assistant_de_navigation_personnel" class="mw-redirect" title="Assistant de navigation personnel">GPS</a> qui recalcule l'endroit où le personnage se trouve et lui indique le meilleur chemin à prendre. Le chien peut également donner des indications sur le chemin à suivre lors d'une quête<sup id="cite_ref-TestGamekult_4-2" class="reference"><a href="#cite_note-TestGamekult-4"><span class="cite-bracket">[</span>4<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Personnage">Personnage</h3></div>
<p>Au lancement du jeu, le joueur devra choisir le sexe de son personnage, mais pas son apparence qui sera personnalisable ultérieurement. Les possibilités d'actions pour le Héros sont nombreuses, en plus de pouvoir modifier son aspect physique. Il lui est possible de se marier, de fonder une famille, d'être <a href="Polygame" class="mw-redirect" title="Polygame">polygame</a>, d'avoir des relations sexuelles hétérosexuelles et/ou homosexuelles, de boire à la taverne, de faire des longueurs dans les lacs, de jouer avec son chien, etc. Le menu des statistiques recense toutes les actions que le joueur fait faire à son personnage, du nombre de créatures tuées au total de minutes passées en état d'ébriété, en passant par le nombre de veuvages.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading4"><h4 id="Alignement">Alignement</h4></div>
<p>L'<a href="Alignement_(jeu_de_r%C3%B4le)" title="Alignement (jeu de rôle)">alignement</a> commence à se préciser dès la première partie du jeu. Il détermine à la fois l'aspect principal du héros, et les comportements de la population à son égard. Ce paramètre influe également sur l'aspect du monde (qui pourra au fil du jeu plonger dans la misère, le chaos, dans l'ordre et/ou l'abondance) et sur les missions confiées au personnage, dans une certaine mesure<sup id="cite_ref-19" class="reference"><a href="#cite_note-19"><span class="cite-bracket">[</span>19<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. En effet, votre héros, de par sa puissance qui deviendra bien vite extrême, pourra aisément façonner le monde à son image. L'alignement se fait sur deux axes : « bonté/méchanceté », selon le même principe <a href="Manich%C3%A9isme_(attitude)" title="Manichéisme (attitude)">manichéen</a> que le premier volet, et « <a href="Morale" title="Morale">pureté</a>/<a href="Corruption" title="Corruption">corruption</a> », qui est une des nouveautés du <i>gameplay</i> de cet opus. Ce second axe est déterminé par l'attitude du héros envers lui-même davantage que par son attitude envers les autres ; autrement dit, s'il prend soin de sa santé et qu'il n'est pas cupide, il sera pur, mais s'il est avide de la bonne chère et des pièces sonnantes et trébuchantes, il se corrompra. Ces deux axes ensemble détermineront la personnalité du héros ; par exemple, lorsque le héros devient bon et pur, il reçoit une <a href="Aur%C3%A9ole_(religion)" title="Auréole (religion)">auréole</a>, des yeux bleus, des dents scintillantes, des cheveux blonds... mais s'il est bon et corrompu, ses yeux seront jaunes, ses cheveux d'un blond sale, ses dents seront pourries, il aura des boutons, etc. Ces deux axes sont représentés dans le menu des statistiques sous la forme de deux barres à curseurs. Ceux-ci se déplacent selon les actions du joueur. Par exemple, augmenter les loyers des propriétés possédées déplace l'alignement vers la corruption ; faire l'<a href="Aum%C3%B4ne" title="Aumône">aumône</a> aux mendiants favorise la bonté.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading4"><h4 id="Personnalisation">Personnalisation</h4></div>
<p>Le joueur peut personnaliser son personnage à sa convenance dans de multiples combinaisons. Pour cela il peut trouver en Albion des stylistes, des tatoueurs et des tailleurs. Chez ces différents artisans, le héros peut acheter des tailles de barbes et de moustaches, du maquillages, des vêtements et des colorants pour les cheveux et les vêtements<sup id="cite_ref-20" class="reference"><a href="#cite_note-20"><span class="cite-bracket">[</span>20<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. Les vêtements et les colorants peuvent être aussi découverts dans des coffres dans le monde, ou achetés à des marchands ambulants. Le personnage peut prendre de l'embonpoint selon ce qu'il mange et ce qu'il boit.
</p><p>Des livres permettent au héros d'apprendre des expressions pour interagir avec les <a href="Personnage_non-joueur" title="Personnage non-joueur">personnages non-joueurs</a>. Elles jouent également un rôle dans l'alignement. Les <a href="Crieur_public" title="Crieur public">crieurs publics</a> dans les villes proposent des titres, délivrés gratuitement si le joueur a rempli les conditions nécessaires. Par exemple, le héros peut porter et se faire connaitre sous le nom de « Boule de gomme », gratuit lorsqu'il a fait rire assez de gens à l'aide d'une expression. Si ce n'est pas le cas, il est possible de porter quand même ce titre moyennant finance.
</p><p>Le joueur peut renommer la totalité des personnages non-joueurs qu'il croise, à l'exception de ceux qui ont un rôle à jouer dans la trame principale. Il peut aussi donner un nom au chien et aux enfants du personnage.
</p><p>Il est possible de meubler les maisons dont le héros est propriétaire, ce qui influence le prix de l'immobilier et donc la richesse de la ville. Cependant, il n'est pas possible de les disposer comme on l'entend, à la manière des <i><a href="Les_Sims" title="Les Sims">Sims</a></i> par exemple, et ils ne font que remplacer ceux présents dans la maison lors de l'achat.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Objectifs">Objectifs</h3></div>
<p>Il y a trois types de <a href="Qu%C3%AAte_(jeu_de_r%C3%B4le)" title="Quête (jeu de rôle)">quêtes</a> dans <i>Fable II</i> : les quêtes obligatoires pour faire avancer la trame de l'histoire, les <a href="Qu%C3%AAte_annexe" class="mw-redirect" title="Quête annexe">quêtes annexes</a>, et les quêtes permanentes, ou infinies. La quête principale comprend essentiellement la recherche des héros dans le but de vaincre Lucien. Ces recherches sont précédées généralement d'un objectif à atteindre pour faire en sorte que le héros rejoigne le groupe. L'ordre de ces objectifs est défini, et est dévoilé au fur et à mesure. C'est Thérésa qui donne les ordres de missions au personnage. Les objectifs secondaires sont données par des personnages non-joueurs. Il s'agit par exemple de collecter des objets pour une <a href="Arch%C3%A9ologue" class="mw-redirect" title="Archéologue">archéologue</a>, ou encore de trouver cinquante clés d'argent et gargouilles dans le monde. Ces missions s'étalent sur la totalité du jeu, et certaines ne peuvent être achevées qu'après la fin de la quête principale, autrement dit quand le héros revient en Albion après le générique. Elles sont récompensées par de l'or ou des objets rares comme des armes légendaires, ou des améliorations d'arme. Certaines peuvent changer le monde de manière définitive, l'exemple le plus flagrant étant la destruction de l'un des deux ordres religieux, l'Ombre ou la Lumière. Les missions infinies sont également proposées par les habitants d'Albion, et reviennent périodiquement dans le menu des quêtes, sans conditions ni scénario nécessaire pour les faire apparaître. Elles sont récompensées par du renom ou de l'or. Ces objectifs sont visibles dans le menu principal, et en les sélectionnant, on change la destination de la ligne scintillante, pour qu'elle mène à l'endroit de la quête<sup id="cite_ref-ReferenceA_21-0" class="reference"><a href="#cite_note-ReferenceA-21"><span class="cite-bracket">[</span>21<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Combat,_expérience_et_armes"><span id="Combat.2C_exp.C3.A9rience_et_armes"></span>Combat, expérience et armes</h3></div>
<div class="mw-heading mw-heading4"><h4 id="Combat">Combat</h4></div>
<p>Le jeu propose des combats dynamiques, qui se mènent en utilisant trois techniques : attaque de mêlée (<a href="Force_(vertu)" title="Force (vertu)">Force</a>), attaque à distance (Adresse), et magie (<a href="Magie_(surnaturel)" title="Magie (surnaturel)">Volonté</a>). Contrairement à <i>Fable</i>, les combats à mains nues ne sont pas possibles et les <a href="Armure_(%C3%A9quipement)" title="Armure (équipement)">armures</a> ont disparu.
</p><p>Chaque technique est assignée à un bouton, et à chaque bouton correspondent plusieurs niveaux d'action en fonction de la pression exercée. Par exemple, appuyer de façon prolongée sur le bouton mêlée donnera lieu à une attaque puissante, en revanche une série d'impulsions en rythme sur ce même bouton permet de réaliser un <a href="Combo_(jeu_vid%C3%A9o)" title="Combo (jeu vidéo)">combo</a><sup id="cite_ref-TestGamekult_4-3" class="reference"><a href="#cite_note-TestGamekult-4"><span class="cite-bracket">[</span>4<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. Selon le même principe, le <a href="Viseur" title="Viseur">viseur</a> se déclenche en laissant enfoncé le bouton d'attaque à distance et les différents niveaux des sorts se sélectionnent en fonction de la durée d'appui sur la touche correspondante. Toutes ces fonctionnalités dépendent du niveau de maîtrise de la compétence.
</p><p>La Volonté comprend huit sorts différents, chaque sort possédant lui-même cinq niveaux de maîtrise, et sont organisables via un sélecteur accessible par le menu principal et le raccourci via la gâchette droite. L'Adresse développe quatre niveaux de maîtrise allant de la roulade pour esquiver jusqu'à la visée précise permettant de désarmer un ennemi, ou même le décapiter. La Force se divise en trois compétences que sont furie, physique et vigueur, qui se subdivisent respectivement en quatre, cinq et cinq niveaux<sup id="cite_ref-22" class="reference"><a href="#cite_note-22"><span class="cite-bracket">[</span>22<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading4"><h4 id="Expérience"><span id="Exp.C3.A9rience"></span>Expérience</h4></div>
<p>Les capacités se développent grâce à l'achat de niveaux de compétences, en dépensant l'<a href="Exp%C3%A9rience_(jeu_de_r%C3%B4le)" title="Expérience (jeu de rôle)">expérience</a> acquise durant les combats. L'expérience se matérialise par des bulles colorées (vert, rouge, jaune ou bleu) laissées au sol par les ennemis tués<sup id="cite_ref-23" class="reference"><a href="#cite_note-23"><span class="cite-bracket">[</span>23<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. Le vert figure l'expérience générale, acquise à chaque combat, quelle que soit l'arme utilisée. Elle se dépense dans toutes les compétences. Les autres couleurs s'utilisent chacune dans une seule compétence définie. La couleur rouge représente l'expérience de Volonté et s'obtient en utilisant les sorts. Les orbes jaunes correspondent à l'Adresse et récompensent l'utilisation d'une arme à distance, et enfin les sphères bleues symbolisent l'expérience de force quand on utilise une arme de mêlée<sup id="cite_ref-TestJeuxVideo.com_18-1" class="reference"><a href="#cite_note-TestJeuxVideo.com-18"><span class="cite-bracket">[</span>18<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. Contrairement à l'épisode précédent, il n'est plus nécessaire de se rendre dans un endroit spécifique pour augmenter de niveau, le magasin étant accessible via le menu principal<sup id="cite_ref-24" class="reference"><a href="#cite_note-24"><span class="cite-bracket">[</span>24<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading4"><h4 id="Armes">Armes</h4></div>
<p>Le héros peut se procurer des armes chez les <a href="Forgeron" title="Forgeron">forgerons</a> et en trouve dans des coffres, mais les armes légendaires ne sont disponibles qu'en un seul exemplaire et se trouvent ou se gagnent. Il est possible de modifier les attributs des armes. Celles qui disposent d'emplacements vides peuvent être améliorées à l'aide de <a href="Gemme" title="Gemme">gemmes</a> appelées « améliorations » aux propriétés spécifiques (comme l'augmentation des dégâts causés ou l'absorption de santé des ennemis) vendues pour la plupart chez les <a href="Lapidaire" title="Lapidaire">tailleurs de pierres</a>. Il est possible d'en obtenir en objet rare également.
</p><p>Elles sont classées en deux grandes catégories : le niveau d'attaque, qui s'estime avec la qualité de l'arme, et le type<sup id="cite_ref-25" class="reference"><a href="#cite_note-25"><span class="cite-bracket">[</span>25<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. Les armes a distances, qui incluent les <a href="Arbal%C3%A8te" title="Arbalète">arbalètes</a>, les <a href="Pistolet_(arme)" title="Pistolet (arme)">pistolets</a>, les <a href="Fusil_(arme)" title="Fusil (arme)">fusils</a> et les <a href="Tromblon_(arme)" title="Tromblon (arme)">tromblons</a> peuvent être éclatées, d'<a href="If_(botanique)" class="mw-redirect" title="If (botanique)">if</a>, de <a href="Ch%C3%AAne" title="Chêne">chêne</a> et de maître pour les arbalètes, rouillés, de fer, d'acier, et de maître pour les fusils .Les armes à silex, à rouet et à tourelle peuvent être des pistolets ou des fusils. Et les armes de mêlée (qui comprennent les <a href="%C3%89p%C3%A9e" title="Épée">épées</a>, les <a href="Sabre" title="Sabre">coutelas</a>, les <a href="Couperet_(ustensile)" class="mw-redirect" title="Couperet (ustensile)">fendoirs</a>, les <a href="Labrys" title="Labrys">haches</a>, les <a href="Masse_d'arme" class="mw-redirect" title="Masse d'arme">masses</a>, les <a href="Marteau_d'armes" title="Marteau d'armes">marteaux</a> et les <a href="Katana" title="Katana">katanas</a>) peuvent se présenter sous la forme <a href="Rouille_(oxyde)" title="Rouille (oxyde)">rouillée</a>, de <a href="Fer" title="Fer">fer</a>, d'<a href="Acier" title="Acier">acier</a> et de maître également<sup id="cite_ref-26" class="reference"><a href="#cite_note-26"><span class="cite-bracket">[</span>26<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>.
</p><p>Il existe aussi des armes légendaires à débusquer en Albion :
</p>
<ul><li>la Calavera : masse légendaire qui se trouve derrière une porte démoniaque à Westcliff ;</li>
<li>le Soleil Levant : c'est un fendoir légendaire que l'on peut obtenir lors de la quête "Don à la Lumière" en faisant un don d'au moins 10 000 pièces d'or au Temple de la Lumière entre 12:00 et 13:00 (heure du jeu) ;</li>
<li>le Maelstrom : épée légendaire semblable à celle du Commandant de la Flèche. Elle s'obtient en gagnant 2000 points de Loyauté aux Ombres par des sacrifices au Temple des Ombres puis en y sacrifiant sa propre femme (ou mari) entre 0:00 et 1:00 ;</li>
<li>le Perforateur : c'est un fusil à tourelle puissant et doté de bonnes améliorations. Il se trouve derrière la porte démoniaque des Marégores ;</li>
<li>le Daichi : c'est un katana légendaire que l'on peut obtenir après avoir traversé le piège d'archon qui se trouve dans la tour de Brightwood. il faut ensuite sortir du piège et aller le récupérer dans son coffre ;</li>
<li>le Dragon Rouge : c'est un pistolet légendaire il faut avoir le premier prix du camp de tir de Westcliff ;</li>
<li>le Pilon : arbalète légendaire que l'on a en détruisant les 50 gargouilles dans l'Albion. Il faut ensuite retourner au temple des gargouilles et ouvrir le coffre ;</li>
<li>le Couperet : hache légendaire que l'on a en faisant toutes les manches parfaites de l'Arène ;</li>
<li>le Marteau glorieux : obtenu après la porte démoniaque de l'oie des sables. La zone se nomme propriété. Il est très faible, lent mais possède l'amélioration peau d'écorce.</li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Économie_et_argent"><span id=".C3.89conomie_et_argent"></span>Économie et argent</h3></div>
<p>En Albion, tout s'achète et se revend : les armes, les maisons, les commerces, les potions, etc. Il est possible d'obtenir de l'argent de plusieurs manières<sup id="cite_ref-ReferenceA_21-1" class="reference"><a href="#cite_note-ReferenceA-21"><span class="cite-bracket">[</span>21<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. Les principales sont :
</p>
<ul><li>boulots : le personnage peut obtenir un emploi au sein des villes qu'il traverse : devenir barman, bûcheron ou encore forgeron. Ces emplois consistent en des <a href="Mini-jeu" title="Mini-jeu">mini-jeux</a> qui rapportent de plus en plus en fonction du niveau de maîtrise. Il y a cinq niveaux par emploi, reflétant l'habileté du personnage dans sa tâche, et donc l'argent qu'il engrangera, mais également la difficulté du mini-jeu ;</li>
<li>immobilier : l'achat de maisons et de commerces permet au héros de louer les biens immobiliers qu'il possède et ainsi de percevoir régulièrement les loyers et les bénéfices ;</li>
<li>jeux : les <a href="Jeu_de_hasard" title="Jeu de hasard">jeux de hasard</a> permettent de gagner de l'argent après en avoir misé au préalable. Les <i><a href="Fable_II_Pub_Games" title="Fable II Pub Games">Fable II Pub Games</a></i> reprennent ce concept en permettant de jouer 500 pièces d'or, qui sont acquises avec l'achat du jeu<sup id="cite_ref-27" class="reference"><a href="#cite_note-27"><span class="cite-bracket">[</span>27<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> ;</li>
<li>revendre des objets trouvés ou gagnés pendant une quête ou une exploration permet d'en tirer de l'or ;</li>
<li>améliorations : Grâce à certaines améliorations, les plus chères et probablement les plus rares, le joueur peut également gagner de l'or en tuant (par exemple l'amélioration « <i>Main d'or</i> ») ;</li>
<li>mercenariat : Effectuer des quêtes de mercenaire ou d'assassin, pour les gardes, ou la « Société ».</li></ul>
<p>La santé économique de chaque région est variable, pouvant aller de 1 à 5 étoiles, représentées dans l'onglet Régions de la section Quêtes/Cartes. Il existe deux méthodes pour l'améliorer :
</p>
<ul><li>valoriser les maisons en améliorant la décoration intérieure (meubles, trophées) ;</li>
<li>dépenser beaucoup d'argent dans les boutiques.</li></ul>
<p>Inversement, celle-ci déclinera lorsque le héros commet des crimes, à proportion de leurs nombre et de leur gravité. La qualité des articles vendus dans les commerces dépend directement de la santé économique de la région. Ainsi, lorsqu'elle se porte mal, on ne trouve que des articles de mauvaise qualité (1 ou 2 étoiles), tandis que lorsque l'économie se porte bien, il est possible d'acheter les meilleurs produits (5 étoiles).
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Propriétés_Importantes"><span id="Propri.C3.A9t.C3.A9s_Importantes"></span>Propriétés Importantes</h3></div>
<ul><li>Château de Fairfax :
<ul><li>lieu : Jardins de Fairfax ;</li>
<li>prix : 1 000 000 pièces d'or ;</li>
<li>avantages : titre de maire gratuit, jauge de santé améliorée après repos dans le lit royal ;</li>
<li>inconvénients : Il faut avoir fini le jeu pour pouvoir l'acheter.</li></ul></li>
<li>Tour de Brightwood :
<ul><li>lieu : Brightwood ;</li>
<li>prix : 241 000 pièces d'or ;</li>
<li>avantages : accès à une quête facultative grâce au lit ;</li>
<li>inconvénients : il faut avoir été a Bloodstone.</li></ul></li>
<li>Manoir de Bloodstone :
<ul><li>lieu : Bloodstone ;</li>
<li>prix : 82 000 pièces d'or ;</li>
<li>avantages : 5 pages de Reaver ;</li>
<li>inconvénients : il faut avoir terminé la quête principale pour pouvoir l'acheter</li></ul></li>
<li>Manoir du cimetière :
<ul><li>lieu : cimetière de Bowerstone ;</li>
<li>prix : 100 000 pièces d'or ;</li>
<li>avantage : quête facultative grâce à la clef du croque-mort.</li></ul></li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Le_chien">Le chien</h3></div>
<p>Le chien a été présenté par <a href="Peter_Molyneux" title="Peter Molyneux">Peter Molyneux</a> comme étant un des éléments les plus novateurs du <i>gameplay</i> de <i>Fable II</i> <sup class="need_ref_tag" style="padding-left:2px;"><span title="Ce passage nécessite une référence ; voir l'aide.">[réf. nécessaire]</span></sup>. Celui-ci entre dans la vie du Héros dès le début de l'histoire, et n'en sort qu'à la fin. En fonction du choix que fera le héros à l'issue des quêtes principales, le chien peut éventuellement réapparaître. L'apparence et l'attitude du chien envers les gens est calquée sur celle du héros : un héros méchant aura un chien méchant, etc. Bien sûr, les villageois réagiront envers le chien en fonction. Le chien aide le héros en grognant lorsque des ennemis sont à proximité, et en aboyant pour guider son maître vers des trésors enterrés. Des livres de dressage éparpillés dans le monde permettent au joueur de faire progresser l'animal et lui permettre ainsi d'être plus efficace dans les combats aux côtés de son maître et de lui indiquer des trésors plus importants. D'autres livres de dressage lui apprennent des tours qu'il exécute quand le héros fait une expression, et ces tours sont différents en fonction de l'expression<sup id="cite_ref-28" class="reference"><a href="#cite_note-28"><span class="cite-bracket">[</span>28<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. C'est parfois le chien qui guide le personnage pour lui indiquer une route à suivre autre que celle de la ligne scintillante lors de certaines quêtes<sup id="cite_ref-29" class="reference"><a href="#cite_note-29"><span class="cite-bracket">[</span>29<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Mode_multijoueurs">Mode multijoueurs</h3></div>
<p><i>Fable II</i> est doté d'un mode <a href="Multijoueur" title="Multijoueur">multijoueur</a>, grâce auquel il est possible d'inviter un second joueur à rejoindre son monde. Dans ce mode, le deuxième joueur créé un héros provisoire jusqu'à la fin de la session de jeu. Les joueurs collaborent ensuite et peuvent synchroniser leurs actions pour une meilleure efficacité. Un mode en ligne existe également. Il est possible d'inviter un joueur dans son monde, ou de se rendre dans le sien, à travers le Live de la console. C'est une façon de voir comment aurait été le monde de <i>Fable II</i> selon des actions différentes. Grâce à ce mode, il est ainsi possible de débloquer de nombreux succès sans avoir à les réaliser par soi-même en assistant à leur exécution par un autre héros. On peut également y consulter les statistiques d'autres héros.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Développement"><span id="D.C3.A9veloppement"></span>Développement</h2></div>
<p>La première évocation sérieuse de <i>Fable II</i> se fait par le biais d'une <a href="Bande-annonce" title="Bande-annonce">bande-annonce</a>, pendant l'<a href="E3_2006" class="mw-redirect" title="E3 2006">E3 2006</a><sup id="cite_ref-30" class="reference"><a href="#cite_note-30"><span class="cite-bracket">[</span>30<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. Par la suite, les informations ne seront pas très nombreuses, jusqu'au Xbox Show 2006. Lionhead n'a pas fait de <a href="Preview_(jeu_vid%C3%A9o)" title="Preview (jeu vidéo)">preview</a> dans le sens propre du terme, mais où Peter Molyneux a amplement décrit le futur jeu, présentant quelques <a href="Artwork" class="mw-redirect" title="Artwork">artworks</a> à la place<sup id="cite_ref-31" class="reference"><a href="#cite_note-31"><span class="cite-bracket">[</span>31<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. Les nouvelles informations concernant le jeu sont à propos du chien qui accompagne le joueur durant toute son aventure. Il est présenté pendant l'E3 2007, avec les premières images du jeu et une annonce de sortie pour 2008, sans plus de précision<sup id="cite_ref-32" class="reference"><a href="#cite_note-32"><span class="cite-bracket">[</span>32<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>.
</p><p>Peter Molyneux accorde une interview pendant la <a href="Game_Developers_Conference" title="Game Developers Conference">Game Developers Conference</a> 2008 durant laquelle il annonce et décrit un peu le mode multijoueur à deux hors-ligne. Lorsque les journalistes l'interrogent sur le mode en ligne, il élude la question en déclarant : « Je ne peux pas vous parler de la meilleure partie du coop maintenant, je dois m'en tenir à ce premier aperçu... À mon avis, on peut aller beaucoup plus loin avec ce mode, mais je n'ai pas le droit d'en dire davantage pour le moment »<sup id="cite_ref-33" class="reference"><a href="#cite_note-33"><span class="cite-bracket">[</span>33<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>.
</p><p><time class="nowrap" datetime="2008-03" data-sort-value="2008-03">Mars 2008</time> voit arriver l'annonce des mini-jeux <i><a href="Fable_II_Pub_Games" title="Fable II Pub Games">Fable II Pub Games</a></i> sur <a href="Xbox_Live_Arcade" title="Xbox Live Arcade">Xbox Live Arcade</a><sup id="cite_ref-34" class="reference"><a href="#cite_note-34"><span class="cite-bracket">[</span>34<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>, disponibles au mois d'<time class="nowrap" datetime="2008-08" data-sort-value="2008-08">août 2008</time> en échange de 800 <a href="Microsoft_Points" title="Microsoft Points">Microsoft Points</a>. Ce pack arcade sera offert aux joueurs pré-commandant le jeu<sup id="cite_ref-35" class="reference"><a href="#cite_note-35"><span class="cite-bracket">[</span>35<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. Au début du mois d'août, la date de sortie officielle est dévoilée : il s'agira du <time class="nowrap" datetime="2008-10-21" data-sort-value="2008-10-21">21 octobre 2008</time> pour les États-Unis et du 24 pour l'Europe<sup id="cite_ref-36" class="reference"><a href="#cite_note-36"><span class="cite-bracket">[</span>36<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>.
</p><p>Le <time class="nowrap" datetime="2009-01-13" data-sort-value="2009-01-13">13 janvier 2009</time>, le contenu téléchargeable <i>Knothole Island</i> est disponible et téléchargeable sur <a href="Xbox_Live_Marketplace" class="mw-redirect" title="Xbox Live Marketplace">Xbox Live Marketplace</a>, pour 800 MS points<sup id="cite_ref-37" class="reference"><a href="#cite_note-37"><span class="cite-bracket">[</span>37<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. La sortie est initialement prévue pour le <time class="nowrap" datetime="2008-12-22" data-sort-value="2008-12-22">22 décembre 2008</time><sup id="cite_ref-38" class="reference"><a href="#cite_note-38"><span class="cite-bracket">[</span>38<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. Elle est ensuite repoussée jusqu'à la fin du mois de janvier<sup id="cite_ref-39" class="reference"><a href="#cite_note-39"><span class="cite-bracket">[</span>39<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>.
</p><p>Le site officiel de Lionhead propose en téléchargement une carte grande résolution de l'Albion mise en ligne le <time class="nowrap" datetime="02-04" data-sort-value="02-04">4 février</time>, à la suite de nombreuses demandes sur le site. Ces demandes faisant référence au fait que la carte disponible dans le jeu n'était pas pratique<sup id="cite_ref-40" class="reference"><a href="#cite_note-40"><span class="cite-bracket">[</span>40<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>.
</p><p>Les musiques composant la bande originale ont été créées par <a href="Russell_Shaw" title="Russell Shaw">Russell Shaw</a><sup id="cite_ref-41" class="reference"><a href="#cite_note-41"><span class="cite-bracket">[</span>41<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>, notamment compositeur de la musique du premier volet et de <i><a href="Black_and_White_(jeu_vid%C3%A9o)" title="Black and White (jeu vidéo)">Black and White</a></i>, en collaboration pour certaines avec <a href="Danny_Elfman" title="Danny Elfman">Danny Elfman</a><sup id="cite_ref-42" class="reference"><a href="#cite_note-42"><span class="cite-bracket">[</span>42<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Distribution_des_voix">Distribution des voix</h3></div>
<p>Version française<sup id="cite_ref-43" class="reference"><a href="#cite_note-43"><span class="cite-bracket">[</span>43<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> :
</p>
<ul><li><a href="Sauvane_Delano%C3%AB" title="Sauvane Delanoë">Sauvane Delanoë</a> : Rose</li>
<li><a href="Laurence_Crouzet" title="Laurence Crouzet">Laurence Crouzet</a> : Thérésa</li>
<li><a href="Laura_Pr%C3%A9jean" title="Laura Préjean">Laura Préjean</a> : Hammer</li>
<li><a href="Bruno_Dubernat" title="Bruno Dubernat">Bruno Dubernat</a> : Garth</li>
<li><a href="Max_Andr%C3%A9_(acteur)" title="Max André (acteur)">Max André</a> : Reaver</li>
<li><a href="Gabriel_Le_Doze" title="Gabriel Le Doze">Gabriel Le Doze</a> : Lucien</li>
<li><a href="Beno%C3%AEt_Allemane" title="Benoît Allemane">Benoît Allemane</a> : L'abbé d'Oakfield</li>
<li><a href="Gilbert_Levy" class="mw-redirect" title="Gilbert Levy">Gilbert Levy</a> : Voix additionnelles</li>
<li><a href="Marc_Alfos" title="Marc Alfos">Marc Alfos</a> : Certains bandits</li>
<li><a href="Jos%C3%A9_Luccioni_(acteur)" title="José Luccioni (acteur)">José Luccioni</a> : Certains bandits</li>
<li>Philippe Bozo : Voix additionnelles</li>
<li><a href="Sylvain_Lemari%C3%A9" title="Sylvain Lemarié">Sylvain Lemarié</a> : Voix additionnelles</li></ul>
<p>Version anglaise<sup id="cite_ref-44" class="reference"><a href="#cite_note-44"><span class="cite-bracket">[</span>44<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> :
</p>
<ul><li>Gemma Boyle: Rose</li>
<li><a href="Zo%C3%AB_Wanamaker" title="Zoë Wanamaker">Zoë Wanamaker</a> : Thérésa</li>
<li>Julia Sawalha : Hammer</li>
<li><a href="Ron_Glass" title="Ron Glass">Ron Glass</a> : Garth</li>
<li><a href="Stephen_Fry" title="Stephen Fry">Stephen Fry</a> : Reaver</li>
<li>Oliver Cotton : Lucien</li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Accueil">Accueil</h2></div>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Critiques">Critiques</h3></div>
<div class="infobox_v3 infobox infobox--frwiki noarchive large bordered" style="width:22em">
<div class="entete" style="background-color: #004080; color: #FFFFFF;">
<div>Aperçu des notes reçues</div>
</div><table><caption style="background-color:#004080;color:#FFFFFF;">Presse papier</caption>
<tbody><tr>
<th scope="col" class="double"> Média
</th><th scope="col"> Note
</th>
</tr>
<tr class="">
<th scope="row"><i><span class="lang-ja" lang="ja"><a href="Famitsu" title="Famitsu">Famitsu</a></span></i> <small>(<a href="Japon" title="Japon">JP</a>)</small></th>
<td class="data">32 / 40</td>
</tr>
</tbody></table><table><caption style="background-color:#004080;color:#FFFFFF;">Presse numérique</caption>
<tbody><tr>
<th scope="col" class="double"> Média
</th><th scope="col"> Note
</th>
</tr>
<tr class="">
<th scope="row"><span class="lang-en" lang="en"><a href="Eurogamer" title="Eurogamer">Eurogamer</a></span> <small>(<a href="Royaume-Uni" title="Royaume-Uni">UK</a>)</small></th>
<td class="data">10 / 10</td>
</tr>
<tr class="">
<th scope="row"><span class="lang-en" lang="en"><a href="Gamekult" title="Gamekult">Gamekult</a></span> <small>(<a href="France" title="France">FR</a>)</small></th>
<td class="data">8 / 10<sup id="cite_ref-TestGamekult_4-4" class="reference"><a href="#cite_note-TestGamekult-4"><span class="cite-bracket">[</span>4<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></td>
</tr>
<tr class="">
<th scope="row"><span class="lang-en" lang="en"><a href="IGN_(site_web)" title="IGN (site web)">IGN</a></span> <small>(<a href="%C3%89tats-Unis" title="États-Unis">US</a>)</small></th>
<td class="data">8,8 / 10</td>
</tr>
<tr class="">
<th scope="row"><a href="Jeuxvideo.com" title="Jeuxvideo.com">Jeuxvideo.com</a> <small>(<a href="France" title="France">FR</a>)</small></th>
<td class="data">18 / 20<sup id="cite_ref-TestJeuxVideo.com_18-2" class="reference"><a href="#cite_note-TestJeuxVideo.com-18"><span class="cite-bracket">[</span>18<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></td>
</tr>
</tbody></table><table><caption style="background-color:#004080;color:#FFFFFF;">Agrégateurs de notes</caption>
<tbody><tr>
<th scope="col" class="double"> Média
</th><th scope="col"> Note
</th>
</tr>
<tr class="">
<th scope="row"><span class="lang-en" lang="en"><a href="Metacritic" title="Metacritic">Metacritic</a></span></th>
<td class="data">89 / 100<sup id="cite_ref-Metacritic_45-0" class="reference"><a href="#cite_note-Metacritic-45"><span class="cite-bracket">[</span>45<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></td>
</tr>
</tbody></table>
</div>
<p>Les critiques réalisées par l'ensemble des sites et magazines spécialisés sont globalement bonnes et les notes assez élevées dans l'ensemble. Les sites <a href="Metacritic" title="Metacritic">Metacritic</a> et <a href="GameRankings" title="GameRankings">GameRankings</a>, qui effectuent des moyennes à partir de nombreuses publications, lui attribuent tous deux un score de 89 %<sup id="cite_ref-Metacritic_45-1" class="reference"><a href="#cite_note-Metacritic-45"><span class="cite-bracket">[</span>45<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup class="reference cite_virgule">,</sup><sup id="cite_ref-GameRankings_46-0" class="reference"><a href="#cite_note-GameRankings-46"><span class="cite-bracket">[</span>46<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>.
</p>
<div class="clear" style="clear:both;"></div>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Ventes">Ventes</h3></div>
<p><i>Fable II</i> est un important succès commercial. En deux semaines, le titre s’écoule à 1,5 million d’exemplaires à travers le monde, selon son éditeur<sup id="cite_ref-47" class="reference"><a href="#cite_note-47"><span class="cite-bracket">[</span>47<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. Selon le <a href="NPD_Group" title="NPD Group">NPD Group</a>, il se vend à 790 000 unités au mois d'octobre en Amérique du Nord, la meilleure vente sur cette période<sup id="cite_ref-48" class="reference"><a href="#cite_note-48"><span class="cite-bracket">[</span>48<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. En <time class="nowrap" datetime="2009-03" data-sort-value="2009-03">mars 2009</time>, Lionhead annonce avoir vendu 2,6 millions copies du jeu<sup id="cite_ref-49" class="reference"><a href="#cite_note-49"><span class="cite-bracket">[</span>49<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Récompenses_et_reconnaissance"><span id="R.C3.A9compenses_et_reconnaissance"></span>Récompenses et reconnaissance</h3></div>
<p>La <a href="People_for_the_Ethical_Treatment_of_Animals" title="People for the Ethical Treatment of Animals">PETA</a> (<i>People for the Ethical Treatment of Animals</i>) a donné au jeu le titre de <i>Most Animal-Friendly Video Game 2008</i> durant la sixième édition du PETA's Proggy Awards<sup id="cite_ref-50" class="reference"><a href="#cite_note-50"><span class="cite-bracket">[</span>50<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. Le magazine <a href="Edge_(magazine)" title="Edge (magazine)">Edge</a>, lors de son classement sur son site des trente meilleurs jeux de l'année 2008, l'a positionné troisième<sup id="cite_ref-51" class="reference"><a href="#cite_note-51"><span class="cite-bracket">[</span>51<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>.
</p><p><i>Fable II</i> était nommé dans cinq catégories aux <a href="BAFTA_Games_Awards" class="mw-redirect" title="BAFTA Games Awards">BAFTA Games Awards</a>, décernés le <time class="nowrap" datetime="2009-03-10" data-sort-value="2009-03-10">10 mars 2009</time>, respectivement dans « Meilleure réalisation technique », « Scénario et personnages », « Meilleure musique », « Meilleur jeu » et « Action & Aventure »<sup id="cite_ref-52" class="reference"><a href="#cite_note-52"><span class="cite-bracket">[</span>52<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>.
</p><p>Le site communautaire <a href="Facebook" title="Facebook">Facebook</a> permet d'utiliser une application nommée « <i>Fable II - Good Deeds / Dirty Deeds</i> », qui offre la possibilité à ses utilisateurs d'avoir un alignement similaire à celui du jeu en fonction de leurs actions sur le site<sup id="cite_ref-53" class="reference"><a href="#cite_note-53"><span class="cite-bracket">[</span>53<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Notes_et_références"><span id="Notes_et_r.C3.A9f.C3.A9rences"></span>Notes et références</h2></div>
<div style="font-size:85%; padding-left:1.6em; margin:0.3em 0;"><abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : anglais">(en)</abbr> Cet article est partiellement ou en totalité issu de l’article de Wikipédia en anglais intitulé <span class="">« <a class="external text" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Fable_II?oldid=276974951">Fable II</a> » <small>(<a class="external text" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Fable_II?action=history">voir la liste des auteurs</a>)</small></span>.</div>
<div class="references-small decimal" style=""><div class="mw-references-wrap mw-references-columns"><ol class="references">
<li id="cite_note-1"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-1">↑</a> </span><span class="reference-text"><span class="ouvrage">« <a rel="nofollow" class="external text" href="http://xbox360.ign.com/objects/741/741361.html"><cite style="font-style:normal;">Sortie de <i>Fable II</i> aux États-Unis</cite></a> », sur <span class="italique"><a href="IGN_(site_web)" title="IGN (site web)">IGN</a></span></span>.</span>
</li>
<li id="cite_note-2"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-2">↑</a> </span><span class="reference-text"><span class="ouvrage">« <a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.giantbomb.com/fable-ii/61-20514/releases/"><cite style="font-style:normal;">Sortie de <i>Fable II</i> en Australie</cite></a> », sur <span class="italique">giantbomb.com</span></span>.</span>
</li>
<li id="cite_note-3"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-3">↑</a> </span><span class="reference-text"><span class="ouvrage">« <a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.jeuxvideo.com/jeux/0001/00016011.htm"><cite style="font-style:normal;">Sortie de <i>Fable II</i> en Europe</cite></a> », sur <span class="italique"><a href="JeuxVideo.com" class="mw-redirect" title="JeuxVideo.com">JeuxVideo.com</a></span></span>.</span>
</li>
<li id="cite_note-TestGamekult-4"><span class="reference-text">
<abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : français">(fr)</abbr> <span class="ouvrage" id="Jolly2008"><span class="ouvrage" id="Aurélien_Jolly2008">Aurélien Jolly, « <a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.gamekult.com/tout/jeux/fiches/J000077660_test.html"><cite style="font-style:normal;">Critique de <i>Fable II</i></cite></a> », sur <span class="italique"><a href="Gamekult" title="Gamekult">Gamekult</a></span>, <time class="nowrap" datetime="2008-10-21" data-sort-value="2008-10-21">21 octobre 2008</time></span></span>.</span>
</li>
<li id="cite_note-5"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-5">↑</a> </span><span class="reference-text"><a href="#Guide">Guide officiel</a>, <abbr class="abbr" title="page(s)">p.</abbr> 22</span>
</li>
<li id="cite_note-6"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-6">↑</a> </span><span class="reference-text">sorte de tour gigantesque, autrefois édifiée par des magiciens au large d'Albion, qui aurait le pouvoir d'exaucer les souhaits de ses occupants</span>
</li>
<li id="cite_note-7"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-7">↑</a> </span><span class="reference-text"><span class="ouvrage"><abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : anglais">(en)</abbr> « <a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.giantbomb.com/lord-lucian/94-8285/"><cite style="font-style:normal;" lang="en">Lord Lucian</cite></a> », sur <span class="italique">giantbomb.com</span></span>.</span>
</li>
<li id="cite_note-giantbomb.com-8"><span class="reference-text"><span class="ouvrage"><abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : anglais">(en)</abbr> « <a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.giantbomb.com/theresa/94-8389/"><cite style="font-style:normal;" lang="en">Theresa</cite></a> », sur <span class="italique">giantbomb.com</span></span>.</span>
</li>
<li id="cite_note-9"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-9">↑</a> </span><span class="reference-text">
<span class="ouvrage"><abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : anglais">(en)</abbr> « <a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.giantbomb.com/fable-ii/61-20514/"><cite style="font-style:normal;" lang="en">Synopsis</cite></a> », sur <span class="italique">giantbomb.com</span></span>.</span>
</li>
<li id="cite_note-10"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-10">↑</a> </span><span class="reference-text"><span class="ouvrage"><abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : anglais">(en)</abbr> « <a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.giantbomb.com/hammer/94-8677/"><cite style="font-style:normal;" lang="en">Hammer</cite></a> », sur <span class="italique">giantbomb.com</span></span>.</span>
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<li id="cite_note-11"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-11">↑</a> </span><span class="reference-text"><span class="ouvrage"><abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : anglais">(en)</abbr> « <a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.giantbomb.com/garth/94-8284/"><cite style="font-style:normal;" lang="en">Garth</cite></a> », sur <span class="italique">giantbomb.com</span></span>.</span>
</li>
<li id="cite_note-12"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-12">↑</a> </span><span class="reference-text"><span class="ouvrage"><abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : anglais">(en)</abbr> « <a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.giantbomb.com/reaver/94-8286/"><cite style="font-style:normal;" lang="en">Reaver</cite></a> », sur <span class="italique">giantbomb.com</span></span>.</span>
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<li><span class="liste-horizontale noarchive"><span class="wd_identifiers">Ressources relatives au jeu vidéo</span> : <ul><li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.behindthevoiceactors.com/video-games/Fable-II"><span class="lang-en" lang="en">Behind The Voice Actors</span></a></li> <li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://howlongtobeat.com/game/3314"><span class="lang-en" lang="en">HowLongToBeat</span></a></li> <li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.igdb.com/games/fable-ii/"><span class="lang-en" lang="en">Internet Game Database</span></a></li> <li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.metacritic.com/game/fable-ii"><span class="lang-en" lang="en">Metacritic</span></a></li> <li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.speedrun.com/fr-FR/fable_2"><span class="lang-en" lang="en">Speedrun.com</span></a></li> <li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://videogamegeek.com/videogame/68674"><span class="lang-en" lang="en">VideoGameGeek</span></a></li> </ul></span> </li>
<li class="mw-empty-elt"></li>
<li><div class="liste-horizontale"><span class="wd_identifiers"><a href="Autorit%C3%A9_(sciences_de_l'information)" title="Autorité (sciences de l'information)">Notices d'autorité</a></span> : <ul><li><span class="nowrap uid noarchive"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://catalogue.bnf.fr/ark:/12148/cb165582607">BnF</a></span> (<span class="nowrap uid noarchive"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://data.bnf.fr/ark:/12148/cb165582607">données</a></span>)</li> </ul></div></li>
<li><abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : anglais">(en)</abbr> <span class="ouvrage">« <a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.lionhead.com/Fable2/Awards.aspx"><cite style="font-style:normal;">Awards <i>Fable II</i></cite></a> », sur <span class="italique">lionhead.com</span></span></li></ul>
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